GameHelp.narod.ru Rambler's Top100

[начало]
[поиск на сайте]
[запрос на игру]
[добавьте Ваш материал]
[форум сайта]
[гостевая книга]
[мой адрес]

Каталог "ПИНГВИН" - чуткий и душевный каталог!
Апорт Top 1000
Rambler's Top100


солюшены: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z # А-Я
cheat-коды: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z # А-Я

TBN.ru - сеть живущая по правилам

Полное прохождение игры
"System Shock 2"

автор: Klinikum

Некоторые советы перед началом игры

Оружие: всю игру можно пройти всего лишь при помощи Pistol (иногда, конечно, может понадобиться Assault Rifle). Однако данное прохождение расчитано в основном на Assault Rifle.

Инвентарь: не верьте Felan Ward'у, когда он говорит, что trait Pack-Rat - бесполезный! Это один из наиболее полезнейших trait'ов, ибо во время игру вам будет попадаться куча полезных вещей, без которых удачного завершения игры не видать, как евнуху потомства.

Персонаж: лучше всего играть за Navy, ибо его умения сильно понадобятся ближе к концу игры. Если вы хотите получить много хит-поинтов в самом начале игры - выбирайте Marine, ну а если вы с детства мечтали перемещять объекты усилием мысли, раздевать девушек этим же способом или у вас было простое желание телепортации на Таити во время сессии (с автоматическим получением всех зачетов), то OSA - это вы.

Med/Sci

Начинаем...

Придя в себя, берем гаечный ключ/лом/монтировку (кому как - нужное подчеркнуть), у трупа неподалеку и разделываемся с переборкой, что мешает нам подняться по лестнице справа наверх.

В дальнейшем станет понятно, что нам необходимо попасть на четвертую палубу Operations, чтобы встретиться с доктором Полито. Однако до этой встречи предстоит пройти первые три палубы.

Итак, поднявшись по лестнице, идем прямо. Собственно никаких ответвлений на этом участке уровня не будет, поэтому проблем с проходнением возникнуть не должно. Нам необходимо пройти сквозь шлюз. Для этого придется обыскать один из трупов, чтобы найти в его записях код доступа к одной из дверей. Дверь можно, кстати, еще и хакнуть. А еще код можно посмотреть прямо здесь: вот он - 45100.

Продолжаем движение находим Science Sector карту доступа и идем вперед. Моновав коридорчики с комнатками, попадаем в помещение с четырьмя стендами для апгрейда, апгрейдимся и поднимаемся наверх при помощи платформы-лифта. Далее идем прямо мимо большого экрана на стене, подбираем наниты и, воспользовавшись Science Sector картой доступа открываем дверь, за что нам подарят еще 4 кибер-модуля.

Пройдя сквозь дверь, готовим гаечный ключ или Psi Amp к бою, ибо, если ринуться вперед, на вас нападут два гибрида. Разделываемся с ними и, не сворачивая в проход справа, идем вперед. На стене будет указатель c надписью Medical - нам туда. Рядом с дверью справа выляется дохлая батарейка, которую необходимо вставить в соответсвующим слот в стене, но для начала было бы неплохо ее зарядить. Возвращаемся назад и идем в вышеупомянутый правый проход, мимо maintenance access и лифта, который пока еще не работает. Далее удем направо и спускаемся в Cryo Retraining Facility, где вам предстоит небольшое столкновение с туррелями. Находим power station, заряжаем батарейку и возвращаемся к закрытой двери. Вставляем батарейку к слот в стене, идем в открывшуюся дверь, входим в bulkhead и нажимаем кнопку.

Ну вот мы и оказались в Medical. Нам нужна Crew карта доступа, которую необходимо взять у Грасси, сам он находится рядом с моргом (ICU/Biopsy) в Medical. Морг находится в левом нижнем углу карту этой части уровня, его нахождение не должно стать проблемой. Туррель защищает длинный проход ко входу. Там есть лестница вниз, спускаемся, на одном из трупов находим карточку, после чего наш путь лежит в Crew Sector, где мы будем искать доктора Уаттса. Зачем он нам нужен? Да просто так! Просто у него надо взять код доступа к maintenanca access.

Попав в Crew, спускаемся вниз. Комната Уаттса последняя справа. Заходим, Уаттса там, конечно же, нет, зато есть R&D карта доступа, берем ее. Однако не стоит торопиться покидать Crew, там есть одна дверь с кодовам замком, за ней целый склад вооружения. Код к этой двери можно найти только на пятой палубе, однако я вам его все равно скажу - 98383 - теперь можно вооружиться средней броней, Assault Rifle, EMP Rifle и многим другим, что сделает прохождение первых палуб Вон Брауна немного проще.

R&D Sector находится по другую сторону bulkhead'а 21. Возвращаемся, находим нужную дверь и продолжаем исследования корабля. Кабинет Уаттса отмечен табличкой с его именем, так что его нельзя пропустить.

Уаттс будет умирать на ваших глазах, после чего можно будет взять его логи. Пробиваемся сквозь гибридов, которые будут на вас нападать (не сомневайтесь в этом - их там много). Идем в сторону лифта и maintenance access. К этому времени у вас накопится достаточно кибер-модулей, так что имеет смысл вернуться к началу уровня, к стендам с апгрейдами. После этого открываем дверь maintenance access (код - 15061). В этот момент лучше всего иметь наготове EMP Rifle или Assault Rifle с бронейбойными патронами, так как за дверью вас будет поджидать робот, который непротив в вас пострелять. разделываемся с ним и прыгаем в люк в полу помещения.

Впереди у нас первая палубы - Engineering...

Engineering

На этой палубе нам необходимо включить Main Power в engine core, после чего возобновить работу ливтов, ибо как-то всетаки надо добраться до доктора Полито на четвертой палубе. Однако не надейтесь, что путь этот будет близким. Если сейчас за окном вечер, то Полито вы увидети утром, если утро - то днем, если день - то вечером, одним словом, типичная цепочка деньги-стулья (стулья-деньги - кому как).

Engine core находится справа на карте палубы, однако сначала необходимо избавиться от радиации в охладительных трубах. Чтобы пройти по трубам с наименьшими потерями здоровья, придерживайтесь правой стены.

Рядом с лифтом вы найдете лог, в котором Полито скажет про вспомогательную систему, которой вам предстоит воспользоваться.

Чтобы избавиться от радиации нужно использовать fluidics computer в engineering control, но Сангер поменяла там код и удалилась в Cargo Bay 2, а нам как герою-любовника с ISA-слотами в голове придется за ней туда последовать. Опасайтесь туррулей по дороге к cargo bays. В комнате прямо перед bulkhead'ом 11 между двух туррелей будет лежать труп, у него необходимо взять Security карту доспута, которая понадобится немного позже.

Пройдя сквозь bulkhead и посмотрев немного на The Many, направляемся в Cargo Bay 1A, ибо там рядом с самой левой стеной лежит карта доступа к Cargo Bay 2, где собственно и лежит Сангер, на третьем уровне в самой правой комнате.

Вам опять не повезло! :( Xerxes опередил вас и перепрограммировал fluidics computer, но Делакроа нашла способ, как его обойти. Для этого вам понадобится модуль 45m/dEX, который можно взять в Auxiliary Storage 5 (код доступа - 34760).

Снова входим в охладительные трубы через дверь, расположенную справа в помещении с репликатором и машиной биореконструкции. (Storage 4 - первая дверь справа, где можно найти hazard suit, который может оказаться не лишним). Придерживаемся правой стены, проходим мимо приведения, после чего проходим по коридорам в виде цифты 8 (если посмотреть по карте), Storage 5 будет внизу.

Теперь необходимо вставить модуль 45m/dEX в command control, что находится на противоположной стороне корабля, за bulkhead'ом 11. Прямо напротив входа есть консоль, куда собственно и вставляется необходимый модуль. Теперь возвращаемся в engineering control и избавляемся от радиации в охладительных трубах, после чего откроется engine core.

Необходимо включить starboard engine nacelle и port engine nacelle. Для этих целей в контрольных рубках каждого двигателя есть консоль с надписью offline, нажимаем, включаем и возвращаемся в engine core. Гравитационный лифт в левом нижнем углу приведет вас в core control, где мы включим компьютер. Вернуться к лифту можно двумя путями: по охладительныи трубам или можно воспользоваться маленькой платформой-лифтом, чтобы попасть в помещение под охладительными трудами, где вы встретите свою первую midwife, которая очень любит бронебойные патроны.Добравшись до лифта, ва обнаружите, что все еще не можете подняться на четвертую палубу.

Поэтому остановите свой выбор на третьей - Hydroponics...

Hydroponics

На этой палубе нам необходимо отчистить шахту лифта от биоматериала, а для этого нам необходимо найти и изучить Toxin-A.

Направляемся в левый нижний угол карты, в горизонтальный проход с двумя дверьми сверху и тремя снизу. Входим в правую верхную дверь, расстреливаем окно и прыгаем в соседнюю комнату. В столах находим две емкости Toxin-A.

Для исследования нам понадобятся два Antimony и один Vanadium. За необходимыми химическими элементами можно отправиться либо в Engineering, либо в Med/Sci. Можно конечно подождать, пока не найдете хим склад в Hydroponics B.

Чтобы отчистить щахту лифта от биоматериала необходимо поместить четыре емкости Toxin-A в воздушные регуляторы (environment regulators). Для этого необходимо найти еще две емкости. Одна из них находится на химическом складе в Hydroponics B, четвертая емкость - на трупе прямо после входа в Hydroponics А. Все воздушные регуляторы - кроме первого - помечены на карте буквой А.

Чтобы найти первый регулятор, нам придется отправиться в Sector C Maintenance, подняться по лестнице в Experimental Office и спуститься на противоположную сторону. опасайтесь яйца за углом или держите anti-toxin hypo наготове.

Второй регулятор находится в Sector B. Попасть туда можно прыгнув через открытое пространство в Experimental Office над Sector C или можно прострелить наклонную стеклянную панель напротив Administrative Office. А вообще карта доступа Hydroponics B находится на трупе на платформе в Biological Survey Labs. Под Sector B Storage вы найдете скованный льдом Sector B Maintenance, там вы найдете второй регулятор, а также карту доступа Hydroponics А. Не забудьте взять третью емкость Toxin A на химическом складе.

Чтобы найти третий регулятор, отправляйтесь в cultivation cells, что находятся за bulkhead'ом 31 (слева на карте). Прямо после входа вы найдете четвертую емкость Toxin A на трупе. Первое помещение с cultivation cells состоит из двух длинных проходов, патрулируемых служебными роботами. Так что приготовьте EMP Rifle или бронебойные патроны, можно, конечно, и просто продежать мимо. Если вы сделаете последнее не забудьте проверить труп, лежащий в провом верхнем углу рядом с Assault Rifle, у него карта доступа Hydroponics D. Регулятор расположен прямо перед культивационным озером в конце культивационных клеток.

Чтобы найти четвертый регулятор, необходимо пройти через bulkhead 32 и отправиться в камеру с охладительными емкостями (на карте справа). Регулятор в находится на верху карты, в комнатах с клубами пара. Там же вы впервые повстречаете новых восьминогих врагов - arachnids.

Теперь, наконец, можно будет отправиться на четвертую палубу - Operations...

Operations

Исследования этой палубы мы начнем с прохода через bulkhead 41, попав в офис Полито, познакомимся с нашим новым боссом - Шодан. Итак, прежде чем покинуть эту палубу, нам необходимо перепрограммировать три sim units. Для этого необходимо получить три соответствующих чипа. Чипы эти находятся у красных кибер-ассасинов, которые будут убегать лишь только завидев вас.

Первый стоит за дверью в правом верхнем углу Xerxes Core, при виде вас сбежит в System Administration, где придется поиграть с ним в кошки-мышки среди офисов. Добив его, получайте quantum simulation chip.

Далее отправляемся через bulkhead 42 в комнату, помеченную на карте как Data Storage. Там прячется второй кибер-ассасин. Если вбежать в комнату и сразу же выбежать, то, возможно, вам удасться избежать взрывающихся контейнеров, подающих с потолка. Это должно заставить кибер-ассасина спуститься к вам. Убив его, берите intelpolated simulation chip. На этой же карте в области Power Administration, помеченной как Office находится quantum sim unit (попробуйте средний офис напротив входа).

Через bulkhead 43 попадаем в Systems Operations (Fluid Ops на карте), это такое место в виде пончика (пончик - любимая еда американских полицейских, по форме как бублик, только из более мягкого теста, продается горячим, если пончик холодный, то это отстой,а не пончик). За этим местом находится Power Operations, где на нижнем уровне находится interpolated sim unit. приготовьтесь к ловушке Малика: как только вы приблизетесь с устройству, из секретных дверей по бокам на вас нападут четыре паука. В правом верхнем углу карты вы найдете последнего кибер-ассасина в небольшом помещении с четырьмя дверьми, которые ведут к Command Center и Brig. В конце концов, кибер-ассасин приведет вас к небольшой комнате с двумя дверьми, за ними - linear simulation chip. Убиваем кибер-ассасина, берем чип, после чего перепрограммируем последний sim unit. Чтобы попасть к нему вам понадобится Security карта доступа с первой палубы (Deck 1 - Engineering).

Возвращаемся к лифту и поднимаемся на пятую палубу - Recreation...

Recreation

На этой палубе нам необходимо найти и включить передатчик.

Карта доступа Deck 5 Crew находится на трупе в конце длинного прохода в нижней части палубы, в саду (Garden). Опасайтесь яиц, что находятся в углах. Из них вылетают мухи (aka рой червей), от которых можно буюет только убежать. Это в свою очередь не очень хорошее заниятие, так как в саду много таких яиц. Так что убегая от одного роя, вы можете нечаяно активировать еще десяток. Карта доступа Athletics находится на трупе в верхней средней комнате второго уровня Crew Quarters, между лифтами 1 и 3. Вы найдете передатчик на втором уровне баскетбольной площадки в секторе Athletics. Однако вам, возможно, захочется включить свет на площадке. Для этого пройдите к бассейну на первом уровне. Включив свет, вам станет легче бороться с кибер-ассасинами, вы также сможете не наступить на чарвей на полу, если будете видеть, куда идете.

Чтобы включить передатчик необходимо найти код, спрятанный по частям в графических терминалах (art terminals) MultiPictureT. Я не буду описывать, в каких именно спрятаны части кода. Это долгое занятие, и, возможно, вам захочится самим побродить по всей палубе в поисках частей кода. Если такого желания у вас нет, то можете посмотреть код здесь. Вот он: 14106. Рядом с передатчиком подберите Fusion Cannon.

Включив передатчик, отправляемся к лифту. Не тому, на котором вы прибыли в начале уровня, а к тому, что находится в центре квадратного помещения в центарльной части палубы. Кстати, на втором уровне этого помещения, на одном из трупов вы найдете код доступа к комнате с оружие на второй палубе (Med/Sci). Об этой комнате я упоминал при описании вышеупомянутой палубы.

Итак, следуя указаниям Шодан, поднимаемся на лифте на шестую палубу - Command...

Command

Итак, мы на последней палубе Вон Брауна. Если вы думаете, что скоро сможете попасть на Рикенбакер, забудьте об этом. Нам еще предстоит побегать по всему Вон Брауну. Однако обо всем по порядку.

Для начала нам нужно найти карту доступа Ops Override. Едем две остановки на трамвайчике. Осторожно, из него можно случайно выпасть и умереть! Проходим через bulkhead 61, затем через Officer's Quarters к спасательным челнокам. Берем карту доступа Bridge в помещении перед спасательнывми челноками, вверху карты. Вы также увидете Томми и Ребекку в последний... нет, в предпоследний раз, так что прощаться пока не обязательно. В дальнем конце Bridge поднимаемся поспредством гравитационного лифта наверх в Bridge Conference Area, гда за панелью стекла собственно и находим необходимую нам Ops Override.

Я же говорил, что придется прогуляться почти по всему кораблю, а вы мне не верили. Итак, спускаемся на четвертую палубу - Operations - и идем там в Command Center. Воспользовавшись Ops Override, спускаемся на первую палубу - Engineering - и идем в Engine Core, где устанавливаем этот самый engine core на overload. Возвращаемся на шестую палубу - Command.

Теперь нам нужно уничтодить два челнока, ибо их нагрузили яйцами, а отправки стольб ценного груза нам допустить никак нельзя. Как говорится, почувствуйте себя копом, уничтожающим грузовики с какаином... На security station в Offecer's Quarters берем карту доступа Shuttle, По рампе от основной шахты лифта направляемся в Shuttle Control. Оба челнока доступны из контрольной комнаты между ними. Однако оба челнока окружуны силовым полем. Первое поле отключается легко, после чего челнок уничтожается с той же легкость, как гибрид из fusion cannon. Устройство контроля второго силового поля уничтожат до вас, поэтому вам придется хакнуть репликатор и купить за свой счет sympathetic resonator. Шодан - не только зло, но жадина. Устанавливаем его рядом с шаттлом и удираем как можно дальше. Практика показывает, что взрыв происходит в тот момент, когда вы поднимаетесь по лестнице. Однако вас задеть не должно.

Теперь нам нужно попасть на Рикенбакер через среднюю остановку трамвайчика. Однако это легче сказать, чем сделать. Кoренчкин предложит вам обсудить будущее на Bridge. Помните лог Префонтейна о том, что летающие создания - это все лишь психокинетические проекции. Убить их навсегда можно только убив мозг, контролирующий их. Ищем мозг в Bridge Conference Area, убиваем, возвращаемся на среднюю остановку.

Теперь можно отправляться на Rickenbaker...

Rickenbaker

Здесь у вас больше не будет карты, так что включайте HUD compass (ALT-C). Здесь также нет устройств биореконструкции, так что сохраняйтесь часто.

Первое, что необходимо сделать, это уничтожить все яйца (красненькие такие). Первые два находятся в комнате управления краном, третье - за контейнером, который вы поднимете с помощью крана. Проходим там, где был контейнер, поворачиваем за угол справа, смотрим наверх - четвертое яйцо висит почти над пробоиной в корпусе. Слева от пробоины комната, заходим, нажимаем кнопку, чтобы выдвинуть часть сломанного моста над пробоиной. Однако не пытайтесь пока прыгать - все равно не долетите. Идем по рампе прямо перед пробоиной и выносим пятое яйцо, после чего лезем в открытый проход. На развилке сворачиваем вправо, прыгаем вниз в комнату, нажимаем кнопку, чтобы выдвинуть еще один участок сломанного моста над пробоиной.

Теперь нам нужна карта доступа для nacelle B, однако она находится за пробоиной. Возвращаемся к пробоине. Если вы считаете себя смелым можете попробовать попрыгать по частям моста. Вам необходимо попасть в проход, над которым висело четвертое яйцо. Не получается перепрыгнуть с одной части моста на другую? Я же вас предупреждал. Это вам не Tomb Raider, где виднгы ваши ноги и где видно, когда нужно прыгать. Что же делать? Все просто, как Bill Gates Must Die:

1.Поднимаемся на сооружение перед пробоиной.

2.Становимся перпендикулярно той части мотса, которая ведет к проходу.

3.Разбегаемся и прыгаем.

Если вы все сделали правильно, то окажетесь именно на этой части моста и сможете спокойно пройти в проход. Если нет, загружайтесь снова и повторяйте пункт 2 необходмое для достижение жеоаемого результата число раз. Нет сейва? Ну тут уж я вам ничем помочь не могу. Ведь я вас предупреждал.

Добравшись до прохода, берем там карту доступа Rickenbaker. Используем перпендикуларный участок моста, чтобы попасть в контрольную комнату с надписью Pod 2 на полу. Забиремся по лестницам наверх, прыгая с лестнице на лестницу (прямо как в Tomb Raider 2, уровень Temple of Xian - если кто играл). Шестоя яйцо находится в комнате наверху.

По дороге к nacelle B сворачиваем на развилке вправо и находим седьмое яйцо. Восьмое находится находится на полпути по лестнице в nacelle. Девятое и десятое - перед дверью в nacelle.

Темные коридоры nacelle хорошо защищаются туррелями, так что стоит хакнуть компьютер службы юезопасности или запастись бронебойными, или приготовить EMP Rifle. 11-е яйцо находится на одном из концов nacelle за занавеосй из пара. На другом конце этого коридора есть труднообнаружеваемое место, куда нужно пролезть, чтобы попасть к переключателю. Переключаем gravitonuc generators.

Тепрь нам нужно попасть в Pod 2. Вовращаемся к развилке, что ведет к Pod 2 и следуем стрелке, указывающей на nacelle A. Нансим свой визит в морг и к заблокированному проходу, чтобы уничтожить яйца 12 и13. Яйцо 14 находится наж рампой, что ведет к предупреждению Low Head Room. Яйцо 15 - в утопленной контрольной комнате прямо перед помещением с торпедами. Устанавливаем торпеды: нажимаем третью кнопку слева один раз, остальные кнопки нажимаем дважды. перед этим убедитесь, что все торпеды находятся в нижнем положении. Итак забиремся на торпеды слвева от входа, чтобы забраться на выступ, пересекаем переход и идем к торпедам на противоположной стороне, используем их, чтобы запрыгнуть на лестницу. Собственно только с последней торпеды и надо прыгать, иначе зажмайте кнопку прыжка и поднимайтесь наверх. Последнее яйцо ледит рядом с лифтом, ведущим к Pod 2.

The Body of Many

После удачного десантирования самого себя посредством шаттла в тело The Many, которое собственно и мешает отделить Рикенбакер от Вон Брауна, начнем путешествие по сему организму. Если вы страдаете морской болезнью, для вас есть два выхода: либо перестать играть (это трудно и нереально, верно?), либо принять соответсвующие лекарства (а это реально, но противно).

Тело the many представляет собой некий лабиринт, однако не все так сложно, как может изначально показаться. Придерживаемся правой стены и попадаем в отсек Рикенбакера с полезными вещичками. После этого вы найдете sphincter, который вам необходимо будет открыть. Уничтожаем четыре яйца, блокорующих узкий проход к химикатам, которые вам могут понадобится для исследования. Например, если вы взяли в каюте капитана Диего Worm Launcher. Если у вас неи hazard suit'а, следует запастись neural decontamination, ибо в скором времени вам предстоит совершать заплывы через водоемы с радиоактивной водой.

В конце концов, вы жоберетесь до воды. Nerve clusters, которые необходимо уничтожить для открытия sphincter'ов находится за этими водоемами. Так что приготовьтесь к выполнению номаре Шелли Уинтеса и "Приключения Посейдона". Ламерам советую номер Леонардо Ди Каприо из "Титаника". Первый участок заполнен радиоактивной водой, вам не должно отбросить в туннель на развилке, хотя оба пути все-таки преведут вас к вашему месту назначения. Поднявшись на поверхность на противоположном конце водоема, протискивайтесь в маленький проход. Второй водоем населен пси-ривером, который охраняет nerve cluster.

Когда вы доберетесь до вторых пар "зубов", вам понадобится забраться наверх, чтобы найти nerve cluster, октрывающий sphincter. Вы попадете в комнату со множеством закутков, заполненых яйцами. Избежать их можно, если пройти через среднюю дверь, напротив того места, где вы вошли.

После долгого погружения вам придется пройти/пронестись мимо риверов и рамблеров. Чтобы уничтожить нервный центр, необходимо сначала уничтодить три звездочки, что летаеют вокруг. Иногда одна из них улетает за пределы этого места. Это может происходить из-за очень частого сохранения/загрузки (чаще чем раз в 30 секунд), в этом слечае вам придется заново загружаться. Патч #1 исправляет этот баг. Чтобы вынести нервный центр, нужно сделать следующее: подходим к нему почти вплотную, ставим вокруг себя три пси-барьера, достаем дробовик или штурмовую винтовку... Дальше, я думаю, вы и сами разберетесь. На концах этого места есть две стены, за которыми лежал мозги пси-риверов, при желании можно начать разборку и них, ено не забывайте, что там еще бегают пауки, равблеры и несколько midwife. После уничтожения нервного центра, прыгаем в образовавшуюся дыру...

Когда вы, наконец, сталкнетесь с Шодан, вам необходимо будет уничтожить ее лицо посреди комнаты. Однако сложной частью сего задания является отключений шитов вокруг в то время, как за вами гоняются ее призраки. Избегаете мест на полу, которые становятся красными и имейте в виду, как далеко находится призрак Шодан, когда вы начинаете хакать. Если вы не соедините три квадратика с первого раза, отсоединяйтесь и подолжаете движение. Нет смысла терять время на одной станции или экономить наниты. Можно также использовать ICE-Pick для хаканья. Пройдя этот уровень вы, по словам Шодан, станете поистине "remarkable example of pathetic spieces". Теперь будем надеяться, что вы знаете, как лететь на космическом корабле, летающем быстрее света, обратно к Земле.

Кстати, в финальном ролике вы сможете посмотреть, что произошло с Томми и Ребеккой, вернее, кем стала Ребекка...

Не повезло Томми, однако...


солюшены: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z # А-Я
cheat-коды: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z # А-Я


7.01.2001

Hosted by uCoz